ประเด็นท้าทาย
ประเด็นท้าทาย
วัตถุประสงค์
1.นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ร้อยละ 70 ได้รับการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา เรื่อง กรรมพยากรณ์
2.นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ร้อยละ 70 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง กรรมพยากรณ์ ผ่านเกณฑ์ที่กำหนด
3.เครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาของนักเรียนทีประสิทธิภาพสามารถพัฒนานักเรียนผ่านเกณฑ์มาตรฐานที่กำหนด
4.เครื่องมือในการวัดและประเมินผลนักเรียนเพื่อพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาของนักเรียนสามารถวัดผลและประเมินผลนักเรียนผ่านเกณฑ์มาตรฐานที่กำหนด
2.1 ศึกษาและวิเคราะห์หลักสูตรกลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ.2560) สาระที่ 1 ศาสนา ศีลธรรม จริยธรรม มาตรฐาน/ตัวชี้วัด/ผลการเรียนรู้ที่ ส1.1 ม4 – 6/13 วิเคราะห์หลักธรรมในกรอบอริยสัจ 4 หรือหลักคำสอนของศาสนาที่ตนนับถือ ส1.1 ม4 – 6/16 เชื่อมั่นต่อผลของการทำความดี ความชั่ว สามารถวิเคราะห์สถานการณ์ที่ต้องเผชิญและตัดสินใจเลือกดำเนินการหรือปฏิบัติได้อย่างมีเหตุผลถูกต้องตามหลักธรรม จริยธรรม และกำหนดเป้าหมายบทบาทการดำเนินชีวิตเพื่อการอยู่ร่วมกันอย่างสันติสุข และอยู่ร่วมกันเป็นชาติอย่างสมานฉันท์
2.2 ศึกษารูปแบบการสอนโดยใช้ทฤษฎีการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ตรง (Experiential Learning Theory : ELT) ศึกษารูปแบบการสอนโดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning : PBL) ศึกษารูปแบบการจัดการเรียนรู้ผ่าน ADDIE Model และการออกแบบการจัดการเรียนรู้ในรูปแบบ A.P.E Model
1. ADDIE Model: นำมาใช้ในมิติของการออกแบบระบบการเรียนรู้อย่างเป็นขั้นตอนและมีประสิทธิภาพ (Instructional System Design)
2. Project – Based Learning (PBL): นำมาใช้เป็นฐานในการขับเคลื่อน โดยขับเคลื่อนการเรียนรู้ด้วย “ปัญหาจริงในบริบทของผู้เรียน” เพื่อกระตุ้นทักษะการคิดวิเคราะห์
3. Experiential Learning (Kolb’s Cycle): นำมาใช้เพื่อเปลี่ยนความรู้เขิงทฤทษฎีให้กลายเป็นประสบการณ์ตรง ผ่านวงจรการลงมือทำ การสะท้อนคิด และการสร้างมโนทัศน์ใหม่ด้วยตนเอง
เมื่อนำระบบและกรบวนการข้างต้นมาประกอบเข้ากับ “อริยสัจ 4” ซึ่งเป็นหลักความจริงอันประเสริฐของพระพุทธศาสนาและ หลักการแก้ปัญหาที่เป็นสากล ผ่านกระบวนการ A.P.E Model จึงกลายสภาพเป็นเครื่องมือที่สามารถในการพัฒนาผู้เรียน โดยแบ่งกรอบความคิดออกเป็น 3 ระยะ ได้แก่
ขั้น A : Action (สแกนทุกข์ – ขุดสมุทัย) : ผู้เรียนลงพื้นที่สำรวจและวิเคราะห์ปัญหาจริง (Analysis & Problem – Based) เพื่อกำหนดควาทุกข์และสืบค้นไปถึงต้นตอของสาเหตุที่แท้จริง
ขั้น P : Process (สร้างนิโรธ – เดินตามมรรค) : ผู้เรียนร่วมกันออกแบบและพัฒนานวัตกรรม/แนวทางแก้ไข (Design & Develop) โดยใช้หลักการลองผิดลองถูกเชิงประสบการณ์ เพื่อมุ่งสู่เป้าหมาย การดับทุกข์
ขั้น E : Evaluation (ผลลัพธ์นิโรธ – ถอดบทเรียนมรรค) : ผู้เรียนนำไปทดลองใช้จริงในสังคม (Implementation) ประเมินผลลัพธ์ว่าแก้ปัญหาได้จริงหรือไม่ (Evaluation) พร้อมทั้งถอดบทเรียนผ่านกระบวนการสะท้อนคิด (Reflection) เพื่อสร้างปัญญาภายใน
เครื่องมือที่ใช้ประกอบกระบวนการจัดการเรียนรู้
สื่อที่ใช้ประกอบการเรียนรู้