3.3 นำความรู้มาใช้ในการพัฒนาผู้เรียน
การสร้างนวัตกรรมประกอบกระบวน A.P.E Model
การสร้างสื่อกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านโปรแกรม NOTEBOOKLM